¿Qué Tarjeta de Video Elegir?
Hoy amigos les traigo un Tutorial Completo de Qué y Cuál Tarjeta de Video Les Corresponde Según su Computadora y Capacidades para comprar, Primero Vamos Con los Conceptos Basicos que se debe conocer al comprar una tarjeta de video de Serie Baja/Media y Baja:
Tamaño de Fabricacion: Entre mas Pequeño sea el Nucleo del procesador grafico(GPU) menos calor se generara en el uso del mismo se Mide en Nanometro(Nm)
Shaders : La tecnología shaders es cualquier unidad escrita en un lenguaje de sombreado que se puede compilar independientemente. Es una tecnología reciente y que ha experimentado una gran evolución destinada a proporcionar al programador una interacción con la GPU hasta ahora imposible. Los shaders son utilizados para realizar transformaciones y crear efectos especiales, como por ejemplo iluminación, fuego o niebla. Para su programación los shaders utilizan lenguajes específicos de alto nivel que permitan la independencia del hardware.
Bus Interface: Es el tipo de conexion entra la Tarjeta de Video y la Tarjeta madre existen 3 Tipos PCI, AGP y PCI-Express, las cuales solo existen 2 en Uso PCI-E y AGP, estos se dividen en 2 Conectores Los de PCI-Express tiene PCI-E x16 v1.0 y 1.1 y PCI-E x16 v2.0)se pueden conectar una PCI-E x16 and una PCI-E 2.0 y Viceversa) , AGP Seria : AGP x4/x8(este ultimo no esta en produccion)
Directx: DirectX es una colección de API creadas y recreadas para facilitar las complejas tareas relacionadas con multimedia, especialmente programación dejuegos y vídeo en la plataforma Microsoft Windows.
DirectX consta de las siguientes APIs:
- Direct3D: utilizado para el procesamiento y la programación de gráficos en tres dimensiones (una de las características más usadas de DirectX).
- Direct Graphics: para dibujar imágenes en dos dimensiones (planas), y para representar imágenes en tres dimensiones.
- DirectInput: para procesar datos del teclado, mouse, joystick y otros controles para juegos.
- DirectPlay: para comunicaciones en red.
- DirectSound: para la reproducción y grabación de sonidos de ondas.
- DirectMusic: para la reproducción de pistas musicales compuestas con DirectMusic Producer.
- DirectShow: para reproducir audio y vídeo con transparencia de red.
- DirectSetup: para la instalación de componentes DirectX.
- DirectCompute: lenguaje e instrucciones especiales para el manejo de cientos o miles de hilos de procesamiento, especial para procesadores de nucleos masivos.
Tasa de Cuadros (Frame): El término tasa de frames por lo general se refiere al número de píxeles una tarjeta de vídeo puede hacer y escribir en la memoria de vídeo en un segundo. En este caso, se dan en fillratesmegapíxeles por segundo o en gigapixels por segundo (en el caso de las nuevas tarjetas), y se obtiene multiplicando el número de operaciones de trama (ROP) por la frecuencia de reloj de la unidad de procesamiento gráfico (GPU) de una tarjeta de vídeo. Sin embargo, no hay acuerdo sobre cómo calcular e informar fillrates. Otros métodos posibles son: para multiplicar el número de unidades de textura por la frecuencia de reloj, o para multiplicar el número de canales de pixeles por la frecuencia de reloj. [1] El resultado de esta multiplicación se corresponden con un número teórico. La tasa de frames real depende de muchos otros factores
Taza de Relleno De Textura: El número de píxeles con textura de la tarjeta puede hacer a la pantalla cada segundo. Para hacer una escena 3D, las texturas se asignan por encima de mallas poligonales. Esto se conoce como la asignación de texturas y se lleva a cabo por unidades de mapeado de texturas (TMUs) en la tarjeta de video.Textura tasa de relleno es una medida de la rapidez con que una tarjeta de concreto puede realizar la asignación de texturas.
Memoria de vídeo
| Tecnología | Frecuencia (MHz) | Ancho de banda (GB/s) |
|---|---|---|
| GDDR | 166 - 950 | 1,2 - 30,4 |
| GDDR2 | 533 - 1000 | 8,5 - 16 |
| GDDR3 | 700 - 1700 | 5,6 - 54,4 |
| GDDR4 | 1600 - 1800 | 64 - 86,4 |
| GDDR5 | 3200 - 7000 | 24 - 448 |
Según la tarjeta gráfica esté integrada en la placa base (bajas prestaciones) o no, utilizará la memoria RAM propia del ordenador o dispondrá de una propia. Dicha memoria es la memoria de vídeo o VRAM. Su tamaño oscila entre 128 MB y 4 GB. La memoria empleada en 2006estaba basada en tecnología DDR, destacando GDDR2, GDDR3,GDDR4 y GDDR5. La frecuencia de reloj de la memoria se encontraba entre 400 MHz y 3,6 GHz.Samsung ha conseguido hacer memorias GDDR5 a 7GHZ, gracias al proceso de reducción de 50 nm, permitiendo un gran ancho de banda en buses muy pequeños (incluso de 64 bits)
Una parte importante de la memoria de un adaptador de vídeo es el Z-Buffer, encargado de gestionar las coordenadas de profundidad de las imágenes en los gráficos 3D.
Ancho de Banda Del BUS: Se refiere a la velocidad de Transferencia de Datos de la memoria de la tarjeta de video se calcular en tarjetas actuales en GB/s(Gigabytes Por Segundo)
Ancho de Memoria Del BUS: Aqui se muestra el desempeño si es Mayor el numero de Bits en el ancho sera mejor. Se expresa en Bits
Tamaño De Memoria: Esta Memoria es la utilizada en GraficosDDR,GDDR2,GDDR3, GDDR4 y GDDR5 , En tamaños serian 64 Mb,128 Mb, 256 Mb, 512 Mb, 1024 Mb, 2048, 4096 Mb. Si es mas memoria en Nvidia no Indica mejor rendimiento si no un mayor precioy a veces ponen 1gb (1024 Mb) y 2gb 2048 Mb
GPU Core : Es el Nucleo del Video que se encarga de procesar los graficos, Seria el GPU
Shader Clock : este fija la velocidad de las operaciones de aritmética por el procesador.el reloj de sombreador opera los procesadores individuales, es bueno que este valor sea alto ya que significa que mientras más alto sea este valor, mas rápido procesará los cambios de contrastes
Memory Clock : El reloj de la memoria, junto con el tamaño del bus de memoria, nos dice la cantidad de memoria de ancho de banda de una tarjeta gráfica tiene. La memoria de mayor ancho de banda tiene una tarjeta, la mejor que puede manejar resoluciones más altas y altos niveles de AA y AF.
Memoria viene en diferentes variedades, la mayoría de los cuales son de alguna forma de DDR (doble velocidad de datos). La memoria DDR puede leer / escribir en la memoria dos veces por ciclo de reloj. Así que si su reloj de memoria DDR a 500 MHz es, el reloj efectiva de velocidad es 1000MHz. Se dará cuenta, para las tarjetas que utilizan memoria DDR, la tarjeta de páginas muestran tanto la velocidad real del reloj y la velocidad efectiva de la memoria.Al igual que el reloj del núcleo, el reloj de memoria de la mayoría de las tarjetas se pueden aumentar de forma manual a través del controlador.Aunque altamente overclockably la memoria es algo raro.
Salidas
Los sistemas de conexión más habituales entre la tarjeta gráfica y el dispositivo visualizador (como un monitor o untelevisor) son:
- DA-15 conector RGB usado mayoritariamente en los Apple Macintosh
- Digital TTL DE-9 : usado por las primitivas tarjetas de IBM (MDA, CGA y variantes, EGA y muy contadas VGA)
- SVGA: estándar analógico de los años 1990; diseñado para dispositivos CRT, sufre de ruido eléctrico y distorsión por la conversión de digital a analógico y el error de muestreo al evaluar los píxeles a enviar al monitor.
- DVI: sustituto del anterior, fue diseñado para obtener la máxima calidad de visualización en las pantallas digitales como los LCD o proyectores. Evita la distorsión y el ruido al corresponder directamente un píxel a representar con uno del monitor en la resolución nativa del mismo.
- S-Video: incluido para dar soporte a televisores, reproductores de DVD, vídeos, y videoconsolas.
- S-Video implementado sobre todo en tarjetas con sintonizador TV y/o chips con soporte de video NTSC/PAL
- Vídeo Compuesto: analógico de muy baja resolución mediante conector RCA.
- Vídeo por componentes: utilizado también para proyectores; de calidad comparable a la de SVGA, dispone de tres clavijas (Y, Cb y Cr).
- HDMI: tecnología de audio y vídeo digital cifrado sin compresión en un mismo cable.
- Display Port: Puerto para Tarjetas gráficas creado por VESA y rival del HDMI, no transfiere sonido ni tampoco DRM. La principal ventaja es que posé unas pestañitas que impiden que el cable se desconecte con facilidad como en el caso del HDMI
Ahora que terminamos con todos los conceptos Vamos a las tarjetas de video en si y lo que se Necesita:
¿Que Necesitas Para Cambiar o Usar una tarjeta de video?
1-Procesador
2-Tarjeta Madre con Entrada AGP o PCI-E (PCI-E Recomendado)
3- Sistema Estable
4-Fuente de Poder
5-Buen Case o Torre con Buena Ventilacion
6-Marcas de Ensambladores
1- Se tiene que tener un procesador mejor que la tarjeta de vídeo por que se forma un Bottleneck o Cuello de Botella, el cuello de botella baja el desempeño gráfico y del procesador por lo cual se debe evitar a menos que se tenga en Disposición hacer Overclocking , se recomienda usar Intel + Nvidia e AMD + ATI para Obtener mejor rendimiento.
2- Se recomienda usar la entrada indicada asi no se perdera Rendimiento y podra usar al 100% tu Hardware
3- Si no tienen un sistema estable no podra aprovechar los graficos ,por ejemplo, no es lo mismo los graficos en Windows xp que en Windows 7, por que se ven mucho mas reales y texturizados en win 7 teniendo una placa pero se pierden FPS(Frame Per Second) por la calidad de graficos pero esto es gracias a Directx 11 en cambio en Windows xp se ganan FPS pero se Pierda Calidad por el Directx 9
4- Se necesita Una buena fuente de poder para correr el equipo en Idle y LOAD por que si no, se podría quemar Algún Componente o Simplemente apagarse,pero para no correr riesgos se recomienda seguri los requerimientos minimos del fabricante(ATI/Nvidia). Se Recomienda Fuentes de Poder que sean Con watts reales o en el caso contrario que tengas Watts no reales con alta cantidad de Amperes en la linea 12v y Cantidad de Watts
5- Si no se llega a tener una buena ventilación o poca temperaturas se pueden calentar otros componente/partes como procesador y tarjetas madres, que en el caso que haya ese calor se deben usar coolers laterales, Posteriores, y Extractores de Aire en el Puerto PCI.
Ahora. Que Ya sabemos "lo basico". iremos a las tarjetas de gama Baja, Media Baja, Media , Media Alta y Alta de Ati y Nvidia(por AGP Y PCI-E):
AGP
AGP Ati (Baja):
Ati Radeon HD 3450
Descripcion:
| Interface | |
| Interface | AGP 8X |
| Chipset | |
| Chipset Manufacturer | ATI |
| GPU | Radeon HD 3450 |
| Stream Processors | 40 Stream Processing Units |
| Memory | |
| Memory Size | 512MB |
| Memory Interface | 64-bit |
| Memory Type | DDR2 |
| 3D API | |
| DirectX | DirectX 10.1 |
| Ports | |
| HDMI | 1 x HDMI |
| D-SUB | 1 x D-SUB |
| DVI | 1 x DVI |
| General | |
| RAMDAC | 400 MHz |
| Max Resolution | 2560 x 1600 |
| CrossFireX Support | No |
| Cooler | Fanless |
| Dual-Link DVI Supported | Yes |
| HDCP Ready | Yes |
AGP Nvidia (Baja):
Nvidia Geforce 6200
Caracteristicas:
| Interface | |
| Interface | AGP 8X |
| Chipset | |
| Chipset Manufacturer | NVIDIA |
| GPU | GeForce 6200 |
| Core Clock | 350MHz |
| PixelPipelines | 4 |
| Memory | |
| Effective Memory Clock | 532MHz (effective) |
| Memory Size | 256MB |
| Memory Interface | 64-bit |
| Memory Type | DDR2 |
| 3D API | |
| DirectX | DirectX 9 |
| Ports | |
| D-SUB | 1 x D-SUB |
| DVI | 1 x DVI |
| TV-Out | HDTV / S-Video Out |
| General | |
| RAMDAC | 400 MHz |
| Max Resolution | 2048 x 1536 |
| SLI Support | No |
| Cooler | Fanless |
| System Requirements | Minimum of a 250 Watt power supply. (Minimum recommended power supply with +12 Volt current rating of 18 Amps.) |
| Dual-Link DVI Supported | Yes |
PCI-Express
PCI-Express Ati
Ati Radeon HD 4550 (Baja)
Procesador / memoria
Procesador gráfico/ fabricante: ATI Radeon HD 4550
Velocidad del reloj: 600 MHz
Frecuencia de reloj del RAMDAC: 400 MHz
Memoria de vídeo instalada: 512 MB
Tecnología: DDR3 SDRAM 64-bit
Velocidad del reloj de la memoria: 900 MHz, 1.5 GHz
Características: Avivo HD Technology, ATI CrossFireX Technology, tecnología ATI PowerPlay
Salida de vídeo
Resolución máxima (externa): 2560 x 1600
Apoyado por API: OpenGL 2.0, DirectX 10.1
N° máximo de monitores soportados: 2
Interfaz de TV: Salida HDTV
Estándar de vídeo digital: Interfaz visual digital (DVI), High-Definition Multimedia Interface (HDMI)
Compatible con HDCP: Sí
Ati Radeon HD 4650(Media/Baja)
Especificaciones Radeon HD 4650:
* 600 MHz core speed
* 667 MHz memory speed
* 512 MB of DDR2 or GDDR3 memory
* 21.3 GB/s memory bandwidth
* 320 Stream Processors
* 384 GFLOPs of shader compute power
* 16 TMUs
* UVD2 Video Processing Engine
* 55 W TDP, 55nm Silicon Fab. Process
Ati Radeon HD 4770(Media)
Procesador / memoria
Procesador gráfico/ fabricante: ATI Radeon HD 4770
Velocidad del reloj: 750 MHz
Memoria de vídeo instalada: 512 MB
Tecnología: GDDR5 SDRAM 128-bit, GDDR5 SDRAM
Velocidad del reloj de la memoria: 800 MHz
Características: Tecnología ATI Stream, Dual Slot Fan Cooler, Avivo HD Technology, ATI CrossFireX Technology, tecnología ATI PowerPlay, Dual Slot Fan Cooler, Avivo HD Technology, ATI CrossFireX Technology
Frecuencia de reloj del RAMDAC: 400 MHz
Salida de vídeo
Resolución máxima (externa): 2560 x 1600
Gráficos de pantalla admitidos: VGA (640x480), XGA (1024x768), SVGA (800x600), SXGA (1280x1024), UXGA (1600x1200), HDTV (1920x1080), QXGA (2048x1536), 1152x864, 1920x1200, 1920x1440, 2560x1650
Apoyado por API: OpenGL 2.0, DirectX 10.1, DirectX 10.1
Interfaz de TV: Salida HDTV
Estándar de vídeo digital: Interfaz visual digital (DVI), Interfaz visual digital (DVI), High-Definition Multimedia Interface (HDMI)
Compatible con HDCP: Sí
Estándares de compresión de vídeo: MPEG-2, MPEG-4, H.264
N° máximo de monitores soportados: 2
Ati Radeon HD 4830(Media/Alta)
Procesador / memoria
Procesador gráfico/ fabricante: ATI Radeon HD 4830
Velocidad del reloj: 575 MHz
Memoria de vídeo instalada: 512 MB
Tecnología: GDDR3 SDRAM 256-bit
Velocidad del reloj de la memoria: 1.8 GHz, 900 MHz
Características: Dual Slot Fan Cooler, Avivo HD Technology, ATI CrossFireX Technology, Avivo HD Technology, ATI CrossFireX Technology
Salida de vídeo
Resolución máxima (externa): 2560 x 1600 / 60 Hz, 2560 x 1600
Resolución máxima colores (externa): 24 bits (16,7 millones de colores)
Apoyado por API: OpenGL 2.0, DirectX 10.1
Interfaz de TV: Salida HDTV
Estándar de vídeo digital: Interfaz visual digital (DVI), High-Definition Multimedia Interface (HDMI)
Compatible con HDCP: Sí
Ati Radeon HD 4890 (Alta)
Procesador / memoria
Procesador gráfico/ fabricante: ATI Radeon HD 4890
Velocidad del reloj: 870 MHz
Frecuencia de reloj del RAMDAC: 400 MHz
Memoria de vídeo instalada: 1 GB
Tecnología: GDDR5 SDRAM 256-bit
Velocidad del reloj de la memoria: 1.05 GHz
Características: Tecnología ATI Stream, sistema de refrigeración Vapor-X, Dual Slot Fan Cooler, Sapphire Black Diamond Choke, Avivo HD Technology, ATI CrossFireX Technology, tecnología ATI PowerPlay, condensador de alumninio sólido
Salida de vídeo
Resolución máxima (externa): 2560 x 1600
Detalles de resolución máxima: DVI: 2560 x 1600 / HDMI: 1920 x 1080p
Apoyado por API: OpenGL 2.0, DirectX 10.1
N° máximo de monitores soportados: 2
Interfaz de TV: Salida HDTV
Estándar de vídeo digital: Interfaz visual digital (DVI), High-Definition Multimedia Interface (HDMI), DisplayPort
PCI-Express Nvidia
Nvidia Geforce 9300 Gs(Baja)
GPU Engine Specs:
| CUDA Cores | 16 |
| Graphics Clock (MHz) | 589 MHz |
| Processor Clock (MHz) | 1402 MHz |
Memory Specs:
| Memory Clock (MHz) | 500 |
| Standard Memory Config | 512MB or 1 GB DDR2 |
| Memory Interface Width | 64-bit |
| Memory Bandwidth (GB/sec) | 8.0 |
Feature Support:
| NVIDIA PureVideo® Technology | ![]() |
| NVIDIA CUDA™ Technology | ![]() |
| Microsoft DirectX | 10.1 |
| OpenGL | 3.1 |
| Bus Support | PCI-E 2.0 |
Display Support:
| Maximum Digital Resolution | 2560x1600 |
| Maximum VGA Resolution | 2048x1536 |
| Standard Display Connectors | DisplayPort VGA DVI |
| Multi Monitor | ![]() |
| HDCP | ![]() |
| HDMI | Via adapter |
| Audio Input for HDMI | Internal |
Nvidia Geforce 9400 Gt (Media/Baja)
GPU Engine Specs:
| CUDA Cores | 16 |
| Graphics Clock (MHz) | 550 MHz |
| Processor Clock (MHz) | 1400 MHz |
| Texture Fill Rate (billion/sec) | 4.4 |
Memory Specs:
| Memory Clock (MHz) | 400 |
| Standard Memory Config | 512 MB |
| Memory Interface Width | 128-bit |
| Memory Bandwidth (GB/sec) | 12.8 |
Display Support:
| Maximum Digital Resolution | 2560x1600 |
| Maximum VGA Resolution | 2048x1536 |
| Standard Display Connectors | Dual Link DVI |
| Multi Monitor | ![]() |
| HDCP | ![]() |
| HDMI | Via adapter |
| Audio Input for HDMI | SPDIF |
Nvidia Geforce 9600 Gt(Media)
GeForce 9600 GT Procesadores de streams64 Frecuencia de reloj de núcleo (MHz)650 MHz Frecuencia de reloj del sombreado (MHz)1625 MHz Frecuencia de reloj de la memoria (MHz)900 MHz Cantidad de memoria512MBInterfaz de memoria 256-bit Ancho de banda de la memoria (GB/seg)57.6Tasa de relleno de texturas (mil millones/seg)20.8
Nvidia Geforce 9800 Gt(Media/Alta)
| GPU Engine Specs: | |
| Processor Cores | 112 |
| Graphics Clock (MHz) | 600 |
| Processor Clock (MHz) | 1500 |
| Texture Fill Rate (billion/sec) | 33.6 |
| Memory Specs: | |
| Memory Clock (MHz) | 900 |
| Standard Memory Config | 512 MB |
| Memory Interface Width | 256-bit GDDR3 |
| Memory Bandwidth (GB/sec) | 57.6 |
Nvidia Geforce 9800 GTX(Alta)
| GPU Engine Specs: | |
| Processor Cores | 128 |
| Graphics Clock (MHz) | 675 MHz |
| Processor Clock (MHz) | 1688 MHz |
| Texture Fill Rate (billion/sec) | 43.2 |
| Memory Specs: | |
| Memory Clock (MHz) | 1100 MHz |
| Standard Memory Config | 512MB |
| Memory Interface Width | 256-bit |
| Memory Bandwidth (GB/sec) | 70.4 |
Espero esta Guia les sirva para cuando compren una tarjeta de video y no se desesperen a comprar lo que vean!
Tutoriales
12:27:00 PM































Muchas gracias por tu aporte, ya aclare un poco más la decisión de cual elegir.
Saludos,
Oriana Simple
hola amigo que tal , muy buen blog, te invito a que te pases por el mio , si te agraden se te agradeceria que me agregues como web amiga,
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